Dizajn hlađenja igrača za kućnu upotrebu
Svi znamo da je PS5, Sonyjev nadolazeći host sljedeće generacije, najrobusniji od svih prethodnih hostova. Glavni razlog je odvođenje topline. Kako ne bi reproducirao buku PS4, Sony pridaje veliku važnost toplinskom hlađenju ps5 hosta i troši puno novca i vremena na proučavanje različitih načina. Rješenja za hlađenje u ps5 nisu samo hardverska, već i softverska.

Što se tiče hardvera, usvojen je veliki dvostrani ventilator promjera 120 mm i veliki bakreni hladnjak s toplinskom cijevi. Iako je volumen ps5 malo veći, kako bi se zadovoljili zahtjevi za snažnu disipaciju topline, mora se žrtvovati nešto prostora.

Unutarnji prostor dizajniran je s hlađenjem parne komore, a na stražnjoj strani procesora korišten je tekući metal! SOC na ps5 radi na ultra visokoj frekvenciji. Zbog visoke toplinske gustoće silicijske pločice, performanse između SOC i rashladnog vodiča moraju se znatno poboljšati. Stoga zamjena masti između poluvodičkog čipa i rashladnog tijela sustava s tekućim metalom može smanjiti toplinski otpor između dva dijela glavnog računala i poboljšati performanse hlađenja čipa!

GPU i CPU ps5 mogu raditi na promjenjivoj frekvenciji, a napajanje sada pruža stabilan protok energije za glavni čip, komponente sustava i ventilatore. Na ovoj premisi, metoda korištenja dinamike ažuriranja igre za kontrolu brzine ventilatora je fleksibilna za odvođenje topline. Sony koristi podatke u stvarnom vremenu za praćenje temperature sustava ps5 i dopušta da dinamika ažuriranja online igara promijeni brzinu ventilatora.

PS5 ima vrlo malo buke tijekom rada, a vrijeme učitavanja igre je vrlo brzo, što u potpunosti smanjuje buku pod pretpostavkom učinkovitog odvođenja topline. Može se vidjeti da učinkovit toplinski dizajn ne samo da može osigurati stabilne performanse opreme, već i povećati zadovoljstvo korisnika.






